FPS白癡的初次大逃殺體驗──超不專業《APEX英雄》試玩心得
一、前言:
古有H1Z1,後有吃雞。
自從人稱吃雞的PUBG在STEAM造成火熱風潮,廣大遊戲公司也逐漸將心力擺放在如何搶食這塊大逃殺的大餅。
含有多人生存大逃殺機制的遊戲越來越多,且不局限於PC上的FPS遊戲,而是跨足各種類型、平台。
這樣說起來,難道今天要介紹的是一款非FPS遊戲的大逃殺遊戲嗎?
Σ(;゚д゚) Σ(;゚д゚)
其實不是,雖然說了這麼多,今天還是要跟個風,談一談近來最為搶眼火熱的遊戲──《APEX英雄》
在本文開始之前,先打支預防針:由於本人是個完全的FPS白癡,接觸過的同類遊戲非常、非常的少,所以本文絕對不含高手攻略、菁英教學,只有一個外行玩家的個人體驗。
二、遊戲目的:
小小的簡介一下,所謂的「吃雞」其實源自於英文諺語”Winner winner chicken dinner”中文翻作「大吉大利,今晚吃雞」。
這句話通常會被賭場中的贏家所用,而在絕地求生PUBG中,獲得冠軍的人同時會獲得這句話,這也是PUBG有「吃雞」這個別稱的原因。
在《APEX英雄》中,就和所有大逃殺遊戲一樣,玩家的目的是要戰勝同場遊戲中的其他隊伍,成為該場遊戲中最後的生存者,進而獲得冠軍殊榮。
在遊戲開始時,所有玩家都會位在運輸艦上,由跳傘隊長決定離開運輸艦、進入場地的時機與地點。
如果不想遵照跳傘隊長的派遣,也可以脫隊自由飛行,但因為每個隊伍都是三人組成,單打獨鬥自然要比團隊行動更為危險。
值得注意的是,如果跳下去的時間太晚,落在了已經搜刮完裝備的敵人群中,可是非常容易被瞬間集火秒殺的。
既然是生存遊戲,那是不是死待著不動最安全?
大逃殺遊戲為了防止這種行為,在遊戲開始後會有倒數計時。每一次的倒數計時,都會讓地圖最外圍的毒圈往內縮減,待在毒圈中的玩家會不斷地扣血。
三、特色介紹:
護甲與血量:
遊戲中的生命值可以分成兩條,上方的格子是依據遊戲中撿取的裝甲、頭盔而產生的護甲值。
當玩家受到攻擊時,護甲值會優先被扣除,等到護甲歸零才會進而扣除生命值。若受到攻擊而導致護甲值減少,則可以使用電池來補充護甲值。
生命值則是最常見的HP,沒了就掛了,嗯,就是這麼簡單。補充生命值使用的是醫療包而非電池。
除了高級補品能夠一次補滿兩種數值,其餘的電池與醫療包都是無法通用的。
後座力:
有關於槍枝的射擊類遊戲,往往最常被討論的就是射擊時的後座力。
廢話不多說,直接上圖:
兩張圖都是我一路按住左鍵按到底,所留下的射擊痕跡。
從圖中可以看見,射擊的軌跡明顯向上偏移,而不同的槍枝偏移程度也有不同。
這代表著,即便滑鼠不動,準心也會逐漸飄移,造成射人不準。
至於《APEX英雄》的護甲算不算硬、後座力算不算強?抱歉,就如標題所說,我只是個FPS白癡,我不知道。。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
四、你可能也會有的新手困擾:
槍法與身法:
FPS遊戲的基本。說白點就是「打不打得到」、「躲不躲得過」。
必須要說,在我個人認知裡面,FPS類型的遊戲屬於相當「硬」的。
由於兩方技術上的差異,即便在同一場遊戲中,玩家也可能有完全不同的體驗。(想當年我第一次玩CS Online,玩家vs玩家模式中0殺20多死,直接被房主踢出遊戲……)
關於槍法與身法,還希望好心的大老們,能在回應裡提供新手一些練習上的意見,讓各位新手們能夠早日融入遊戲。
聽力:
在FPS遊戲中,槍聲、腳步聲等……都是辨別敵人位置的關鍵,所以大部分玩家都會使用耳機以利辨位。
新手玩家如我,一定都時常感到困擾,明明隊友跟敵人已經在激戰中,互相射個滿臉,怎麼只有我一個人找不到敵人在哪?螢幕左晃右晃,碰!掛啦!
由於FPS遊戲有這些技術上的門檻,這也造就了像我這樣的傻呆新手,在遊戲初期幾乎只能任人魚肉,講好聽點叫做被教育,講直白點就像個快遞。
好在,大逃殺遊戲和正統FPS遊戲不同的地方,就能從這一點中體現出來:常規的FPS遊戲以「打死對手」為目的,槍管大才是真理;但在大逃殺遊戲中,最重要的是「生存」而非「擊殺」。
換句話說,哪怕連槍都沒有,只要躲得夠好,就算難以獲得冠軍,但要想活到前三並非難事(至於這樣好不好玩,那又是另外一回事了)。
五、結語:
以個人體驗而言,《APEX英雄》具備免費、完整、快速的特色,是款非常適合觀望中玩家嘗鮮的遊戲。就算是FPS遊戲大白癡的我,也在這段時間獲得了不錯的遊戲體驗。
一場平均十多分鐘的遊戲時間,相較於英雄聯盟一類的遊戲,並不會給人太大的負擔,卻又不顯得小品隨便,該有的緊湊、刺激都有了,著實暢快。
至於近來嚴重的外掛問題,我也多少受到困擾,但《APEX英雄》是我第一次玩這類型的遊戲,沒有能夠比較的標的物,就不在此多加評論了,還請各位玩家#獨立思考,也能和我說一說其他遊戲的情況如何。
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